Concreet Operationeel denken
Door het lezen van een aantal artikelen en het boek
ontwikkelingspsychologie ben ik erachter gekomen dat kinderen in de
zogeheten basisschool tijd concreet operationeel leren denken. Dit betekent dat het nu mogelijk is om logisch te redeneren. Voorwaarde is dat de handelingen ondersteund worden door concreet materiaal. Bijvoorbeeld door te rekenen met behulp van appels.
maandag 14 mei 2012
Week 3 - Concreet operationeel denken
Week 3 - Kenmerken
Kenmerken schooltijd (6 tot 12)
Cognitieve ontwikkeling:
-
passen logische operaties toe op problemen
-
kunnen decentreren (zaken vanuit verschillende
invalshoeken bekijken)
-
geheugenstrategieën (metageheugen)
-
verbetering van pragmatiek
-
bewustzijn/zelfmonitoring
Sociale ontwikkeling/persoonlijkheidsontwikkeling:
-
gebruiken psychische eigenschappen om zichzelf te
definiëren. Het zelfbesef wordt gedifferentieerd.
-
Gebruik van sociale vergelijking om iemands status en
identiteit te bepalen
-
Eigenwaarde (ontwikkeling va besef van wat men wel en
niet kan)
-
Benaderen sociale problemen met het doel het respect van
anderen te behouden en te accepteren wat de maatschappij juist vindt.
-
Ontstaan van verschillen tussen vriendschapspatronen van
jongens en meisjes. Jongens gaan vooral in groepen/ meisjes meestal in paren
bron: Ontwikkelingspsychologie - Robert Stephen Feldman
YOUR 9-11 YEAR OLD
Tweens: The Golden Age of Childhood
Tweens are usually pretty “happy campers,” both at home and in school. Curious, and engaged, playful and industrious – puberty has not hit too hard yet!
bron: http://parents.lego.com/en-us/ChildDevelopment/default.aspx
Lego Child Development
Tweens: The Golden Age of Childhood
Tweens are usually pretty “happy campers,” both at home and in school. Curious, and engaged, playful and industrious – puberty has not hit too hard yet!
bron: http://parents.lego.com/en-us/ChildDevelopment/default.aspx
Week 3 - Magisch denken / Realiteit
Verschil fantasie - werkelijkheid
Hij ziet verschil tussen fantasie en werkelijkheid,
tussen zijn innerlijke denkwereld en de realiteit buiten hem. Hij kan de wereld
om hem heen beter begrijpen en zoekt geen magische verklaring voor dingen die
hij niet snapt. Een kleuter kan denken dat het zijn schuld is dat zijn
kleine broertje zo ziek is. Had hij gisteren nog niet bedacht 'was hij maar
dood, dan had ik ook geen last meer van hem'? Daarvoor in de plaats komen nu de
'stel-dat' - angsten. Stel je voor dat de motor van het vliegtuig uitvalt, dan
stort het op ons huis.
Week 3 - Samenvatting interviews
Lynn 10 jaarAls eerste heb ik een gesprek met Lynn alleen. Lynn komt een beetje verlegen over en is nogal stil. Wat ze het leukst vindt om te doen is hockey, ze vindt dit gewoon leuk maar wil ook heel graag winnen. Ook zit ze op tennis. Op school vindt ze wiskunde het leukste want hierin is ze een van de beste en zit dan ook in de + groep. Ook biologie is een van haar lievelingsvakken. Als ze een slecht cijfer haalt vindt ze dat heel erg.
Spelletjes speelt ze niet echt maar vindt het wel leuk om op vakantie te kaarten. Af en toe doet ze samen Just Dance op de WII met een vriendin. Haar favoriete muziek is Hitzone en haar favoriete films zijn die van Harry Potter, die heeft ze allemaal gezien. Ze zit veel op Hyves te chatten met haar vriendinnen.Op tv kijkt ze het liefst naar GTST want dat is spannend (ze mag niet alles zien) en ook Spangaz kijkt ze elke dag. Naar een pretpark met vriendinnen zou ze graag willen. Met haar vriendje vindt ze het leuk om te schaatsen en naar de bioscoop te gaan. In de pauze staat Lynn met haar vriendinnen te kletsen over van alles en nog wat. Later wil ze dokter worden en kijkt vaak naar programma’s als 1e hulp.
Brit 10 jaarBrit kletst al meteen gezellig mee. Het liefst maakt ze een puzzel of speelt ze een spel op spelen.nl. Maar het allerliefst speelt ze buiten of is ze aan het knutselen. Ze zit op turnen (graad 3) en ze danst. Ook zit ze op de scouting daar vindt ze spelletjes spelen het leukste. (Dit vindt Stijn maar voor sukkels). Buiten maakt ze met haar broertje een parkoers met bv. een springtouw en bal.Ze kijkt het liefst Het Huis Anubis want dat is spannend. Ook Spangaz vindt ze leuk. Nickelodeon is haar lievelingszender, daarna Zapp en daarna Disney XD. Ze luistert naar muziek op de radio en Guus Meeuwis vindt ze leuk.Op de vraag of ze weleens fantaseert krijg ik het verhaal te horen dat ze een eigen uitvinding heeft bedacht hoe je kunt vliegen. Namelijk met vleugels en daaraan een parachute. Ook heeft ze een was opvouw machine gemaakt (Lynn; jaa maar dat heb je van tv!) Maar Brit heeft de kartonnen doos wel heel mooi versierd. Bij opa en oma maakt ze ook allemaal dingen van karton. Daar bouwt ze het aquarium van Opa naar met al die gekke vissen of een vogelkooi. Ook vindt ze het leuk om met Lego huizen te bouwen, maar ze speelt er niet echt mee. Het bouwen is het leukste. Met een vriendin maakt ze haar eigen shampoo die mixen ze door elkaar en als hij niet lekker ruikt gooit ze alles gewoon weg.Als Brit begint over nagellak en make-up wordt Lynn ook enthousiast. Ze vindt het leuk om zich op te tutten en met haar moeder te gaan shoppen. En nu weet ze ook wat haar lievelingsfilm is namelijk Shopaholic. Lynn wil graag juffrouw worden want ze vindt kinderen leuk.
Stijn 10 jaarStijn vindt Brit maar dom. Waarom weet hij niet. Wat Stijn het leukste vindt om te doen is turnen (Hier kan Lynn over meepraten). Maar Stijn zit in graad 5 dat is veel hoger dan Lynn. Hij is echt heel goed. Net als Brit vindt Stijn puzzelen leuk hij heeft er al een met 3000 stukjes gemaakt. Spelletjes spelen doet hij eigenlijk niet, af en toe weleens op spelen.nl. Nee hij gaat liever buiten spelen en dan salto’s oefenen op de trampoline (net als Brit, die heeft ook een duikelrek waar ze op oefent).Hij is ook echt goed in techniek en is zijn eigen robot aan het maken van metaal. En hij maakt een vulkaan met eigen magma na. Op de computer speelt hij wel Dan-Ball Powder Game (physics simulatie spel). Hij maakt ook vaak dingen met Lego Technic en vindt het leuk om overal motortjes in te bouwen. Hij kijkt Spongebob want dat is grappig en vooral KUD is leuk dat kijkt hij met zijn broer. Ook kijkt hij naar Anubis en The pain game dat heeft hij van zijn zus (Brit herkent dit en kijkt hier ook naar, dat is echt grappig).Van zijn nichtje moet hij elke dag Mega Mindy naspelen wat hij echt niet leuk vindt. Hij moet dan zelfs een Mega Toby pakje aan (en maakt een Mega Toby beweging). Kennelijk vindt hij het heel leuk om te doen want hij is constant toneel aan het spelen en aandacht aan het vragen. Ook Lynn en Britt vinden Mega Mindy maar stom. Stijn speelt elektrische gitaar en wil later wetenschapper worden.
Overeenkomsten:
Mega Mindy = stom
123 doe dagen (hutten bouwen van pallets, nep burgemeester, bioscoop met beamer/supermarkt/hotel)
Geschiedenis -> 2e wereldoorlog
Checkpoint/the pain game
123 doe dagen (hutten bouwen van pallets, nep burgemeester, bioscoop met beamer/supermarkt/hotel)
Geschiedenis -> 2e wereldoorlog
Checkpoint/the pain game
Verliefd
Ze spelen het liefst buiten, hutten bouwen is echt leuk (123 doe dagen)
Ze spelen het liefst buiten, hutten bouwen is echt leuk (123 doe dagen)
Meiden Just Dance op WII
Vragen
die zij zich stellen:
-
Hoe is nou eigenlijk de wereld
ontstaan?
-
Wat gebeurt er als je dood bent? ->
Geesten -> Levenslijn
Wat ze zouden kopen als ze veel geld hadden: een iPad
Labels:
Interviews,
Onderzoek,
Week 3
Week 2 - Ontwikkelingskenmerken
Hieronder een aantal ontwikkelingskenmerken voor kinderen rond de 7 tot 9 jaar.
Wat interessant is, is dat zij bij deze leeftijd in dingen gaan interesseren die buiten hun gezichtsveld liggen.
bron 1: inlevingsvermogen
bron 2: kenmerken 7-9 jaar
bron 3: creatieve ontwikkeling
Wat interessant is, is dat zij bij deze leeftijd in dingen gaan interesseren die buiten hun gezichtsveld liggen.

bron 1: inlevingsvermogen
bron 2: kenmerken 7-9 jaar
bron 3: creatieve ontwikkeling
Week 2 - Ander gedrag
Na aanleiding van de installatie liquid bricks ben ik opzoek gegaan naar meerdere installaties van herkenbare dingen met een ander gedrag dan we gewend zijn.
SOLO
WATER
1. allows the user to distort the smooth surface of the mirrored plaques in function of his relative weight and position;
2. makes it possible to enlarge alterations in the angular path of the light as it falls on the mirrored surface;
3. serves to simulate, in the interactors, sensations that are similar to walking on liquid surfaces (i.e., feet sinking into a puddle or shallow water).
SENSIBLE
SOLO
Imagine walking on a surface composed of planes that incline in all directions, like seesaws.
In this way, each step taken produces local and global disturbances.WATER
2. makes it possible to enlarge alterations in the angular path of the light as it falls on the mirrored surface;
3. serves to simulate, in the interactors, sensations that are similar to walking on liquid surfaces (i.e., feet sinking into a puddle or shallow water).
SENSIBLE
Sensible
is an interactive installation provided with a sensible touch-screen
which allows people to control a virtual environment and from this
action produce real time music. In accordance with the different kind of
interventions participants make, artificial life algorithms, virtual
environments develop producing simultaneously different musical
ambiances.
Labels:
Interactieve Installaties,
Week 2
donderdag 10 mei 2012
Week 3 - Onderzoek
In het begin van de week zijn we met z'n allen naar een basisschool geweest om kinderen te kunnen interviewen. Dit vooral om onze gevonden inzichten te kunnen staven. Klopt het wel wat we hebben onderzocht en denkt de doelgroep er hetzelfde over? Het ging dus vooral om observeren, betekenis en inzicht krijgen in onze doelgroep.
De thema's die we hebben onderzocht met deze kinderen waren vooral:
-Interesses (Het individu, maar ook als groep).
-Fantasie.
-Interesse naar de buitenwereld (hoe groot is hun gezichtsveld).
Dit leerde ons dat de meeste van onze bevindingen kloppen. Kinderen zoeken inderdaad naar de goedkeuring binnen de maatschappij, maar vooral naar goedkeuring binnen hun eigen sociale cirkel. Ze kunnen zich anders voordoen binnen een groep om er zo bij te horen. Ze gaan mee in de fantasie van anderen en ontwikkelen een gevoel voor zelfstandigheid. Tevens willen ze aan de buitenwereld laten zien hoe goed ze zijn. "Kijk mij eens!"
Aan de hand van de inzichten hebben we ieder ook een persona ontwikkeld.
Foto's zijn gemaakt voor ons persoonlijk proces, maar mochten gelieve niet online worden gezet. Hier houden wij ons natuurlijk aan.
De thema's die we hebben onderzocht met deze kinderen waren vooral:
-Interesses (Het individu, maar ook als groep).
-Fantasie.
-Interesse naar de buitenwereld (hoe groot is hun gezichtsveld).
Dit leerde ons dat de meeste van onze bevindingen kloppen. Kinderen zoeken inderdaad naar de goedkeuring binnen de maatschappij, maar vooral naar goedkeuring binnen hun eigen sociale cirkel. Ze kunnen zich anders voordoen binnen een groep om er zo bij te horen. Ze gaan mee in de fantasie van anderen en ontwikkelen een gevoel voor zelfstandigheid. Tevens willen ze aan de buitenwereld laten zien hoe goed ze zijn. "Kijk mij eens!"
Aan de hand van de inzichten hebben we ieder ook een persona ontwikkeld.
Foto's zijn gemaakt voor ons persoonlijk proces, maar mochten gelieve niet online worden gezet. Hier houden wij ons natuurlijk aan.
Week 2 - Onderzoek
In week twee ben ik aan de slag gegaan om kinderen en begeleiders te interviewen (In NEMO). Dit om een direct beeld te kunnen verkrijgen van onze doelgroep en om tot nieuwe inzichten te komen. Tevens was het een goede kans om onze huidige informatie te controleren.
Vragen die hieruit voorkwamen;
-Welke emotie willen we tot stand brengen?
-Wat vinden kinderen leuk om te gebruiken (Input, output)?
-Hoe gaan kinderen om met identiteit? Pesten versus samenwerken?
-Hoe gebruiken kinderen hun zintuigen (Wanneer nodigt iets uit tot interactie)?
Een paar van de vragen konden achteraf redelijk goed beantwoord worden. Zo vinden kinderen het fijn om samen te werken. (Samen of tegen elkaar) Dit staat erg hoog in het vaandel. Ze willen laten zien aan hun omgeving hoe goed ze zijn. Tevens zijn emoties onder te verdelen in drie hoofd categorieën. Aan de hand van concepten kunnen we kijken onder welke tak het valt en welke emoties er precies teweeg worden gebracht.
Bij input en output moeten we ons niet laten leiden door wat kinderen leuk vinden bleek achteraf. Hierdoor ga je, je concept te veel forceren en sta je niet meer open voor nieuwe dingen. Het is tevens ook leuker om je doelgroep te verrassen met iets totaal nieuws.
Hieronder nog enkele foto's van NEMO
Vragen die hieruit voorkwamen;
-Welke emotie willen we tot stand brengen?
-Wat vinden kinderen leuk om te gebruiken (Input, output)?
-Hoe gaan kinderen om met identiteit? Pesten versus samenwerken?
-Hoe gebruiken kinderen hun zintuigen (Wanneer nodigt iets uit tot interactie)?
Een paar van de vragen konden achteraf redelijk goed beantwoord worden. Zo vinden kinderen het fijn om samen te werken. (Samen of tegen elkaar) Dit staat erg hoog in het vaandel. Ze willen laten zien aan hun omgeving hoe goed ze zijn. Tevens zijn emoties onder te verdelen in drie hoofd categorieën. Aan de hand van concepten kunnen we kijken onder welke tak het valt en welke emoties er precies teweeg worden gebracht.
Bij input en output moeten we ons niet laten leiden door wat kinderen leuk vinden bleek achteraf. Hierdoor ga je, je concept te veel forceren en sta je niet meer open voor nieuwe dingen. Het is tevens ook leuker om je doelgroep te verrassen met iets totaal nieuws.
Hieronder nog enkele foto's van NEMO
Week 1 - Onderzoek
Tijd voor een frisse start met een nieuwe project. Na de projectdocumenten zorgvuldig te hebben doorgenomen en te hebben besproken wat er nou precies van ons verwacht werd zijn we een ieder aan de slag gegaan.
Deze week ben ik aan de slag gegaan met het vergaren van allerlei soorten informatie. Voornamelijk het zoeken naar bestaande installaties die tot onze verbeelding spreken. Waar kunnen we inspiratie uit halen? Dit hebben we de eerste week vooral doorgezet. De vragen die hierbij naar boven kwamen zijn onder andere;
-Wat willen kinderen?
-Hoe zullen ze omgaan met installaties.
-Op welke doelgroep moeten we ons nou precies richten (kunnen we nog onderscheid maken)
Hieronder nog een aantal concepten die mij persoonlijk zelf inspireerden.

Funky Forest (Kinderen interacteren met natuur)

The Pool (Patronen van licht door interactie)
Deze week ben ik aan de slag gegaan met het vergaren van allerlei soorten informatie. Voornamelijk het zoeken naar bestaande installaties die tot onze verbeelding spreken. Waar kunnen we inspiratie uit halen? Dit hebben we de eerste week vooral doorgezet. De vragen die hierbij naar boven kwamen zijn onder andere;
-Wat willen kinderen?
-Hoe zullen ze omgaan met installaties.
-Op welke doelgroep moeten we ons nou precies richten (kunnen we nog onderscheid maken)
Hieronder nog een aantal concepten die mij persoonlijk zelf inspireerden.
Funky Forest (Kinderen interacteren met natuur)
The Pool (Patronen van licht door interactie)
vrijdag 27 april 2012
W1 - Onderzoek naar installaties
Mijn onderzoek naar reeds bestaande installaties is gestart op Vimeo. De url's en beschrijvingen hiernaartoe heb ik toen nog gepost op mijn eigen blog. Dit is de eerste blog die ik schreef, dus vandaar dat ik hem nog even link (voortaan ga ik natuurlijk hierop posten).
Resultaten & leuke technieken:
Ik vind hierin de RGB erg leuk. Je maakt hiermee je eigen sfeer. Verder is het hele lichaam belangrijk. Wat ik denk dat moet is; "Denk makkelijk maar moeilijk tegelijk!"
Conclusie van interview + onderzoek:
Kinderen houden van natuur, avontuur en "zelf doen" en hier vrij in zijn. Ze spelen het liefst buiten, maar als het regent is een actief computer/console spel ook erg leuk. Divices al de "kinect" vinden ze juist leuk omdat je dan vrij bent in het bewegen van je karakter waarmee je aan het spelen bent.
donderdag 26 april 2012
W2 - Fantasie = leren
Ik vroeg me af waarom kinderen fantaseren:
Kinderen gaan geleidelijk het verschil ontdekken tussen werkelijkheid en fantasie. Naast zelf fantaseren zien zij dit ook bij anderen of op televisie.
Kinderen hebben de fantasie nodig om de wereld te leren begrijpen. Fantasie is dus ook leren! Dit inbeeldingsvermogen creëert nieuwe mogelijkheden en ontdekkingen.
Er kunnen verschillende redenen zijn tot fantasie, zoals:
- zichzelf gerust te stellen
- oplossingen te bedenken
- concrete en vage angsten te beheersen
- verwerken van sociale gebeurtenissen
- imitatiespel om ( gewenste ) ervaringen te plaatsen
bron
W1 - Interactieve installaties
Ik ben opzoek gegaan naar bestaande installaties. Hiervan waren dit mijn favoriete installaties:
Liquid Bricks
Benjamin Boré who created this perfectly executed liquid brick installation as part of a collaboration at Raum à La Box in France. Meant to “question the harshness of the city” the idea is really quite simple, to embed a water-filled pouch beneath the city streets, and the effect is pretty charming, especially for the kids clamoring all over the thing.
Wat ik hier interessant aan vind is dat tegels voor iedereen herkenbaar zijn maar de tegels hebben een heel ander gedrag dan je gewend bent en hierdoor word je dus verrast.
Kinetic Drawing Sculpture
The installation is made form an enormous helium-inflated sphere trapped inside a small room that’s spiked with dozens of protruding charcoal pieces which scrape the edges of the gallery wall as participants push, toss, and otherwise manipulate it.
Deze installatie vind ik interessant omdat je de bal zelf in de ruimte kan verplaatsen en hij ook een afdruk achter laat op de plaatsen waar hij tegenaan komt. Het is een heel groot object maar toch kun je hem zelf verplaatsen.
Zoals je kunt zien zijn deze twee installaties niet met digitale elementen zoals projecties. Op dit moment lijkt mij zelf het leukste om een fysieke installatie te maken, zonder al te veel poes pas, maar die wel een indruk achterlaat door het object zelf.

Benjamin Boré who created this perfectly executed liquid brick installation as part of a collaboration at Raum à La Box in France. Meant to “question the harshness of the city” the idea is really quite simple, to embed a water-filled pouch beneath the city streets, and the effect is pretty charming, especially for the kids clamoring all over the thing.
Wat ik hier interessant aan vind is dat tegels voor iedereen herkenbaar zijn maar de tegels hebben een heel ander gedrag dan je gewend bent en hierdoor word je dus verrast.

The installation is made form an enormous helium-inflated sphere trapped inside a small room that’s spiked with dozens of protruding charcoal pieces which scrape the edges of the gallery wall as participants push, toss, and otherwise manipulate it.
Deze installatie vind ik interessant omdat je de bal zelf in de ruimte kan verplaatsen en hij ook een afdruk achter laat op de plaatsen waar hij tegenaan komt. Het is een heel groot object maar toch kun je hem zelf verplaatsen.
Zoals je kunt zien zijn deze twee installaties niet met digitale elementen zoals projecties. Op dit moment lijkt mij zelf het leukste om een fysieke installatie te maken, zonder al te veel poes pas, maar die wel een indruk achterlaat door het object zelf.
W1 - Interview Claire van der Ham
Claire is al met echte meiden dingen
bezig zoals nagels lakken en vriendjes. Ze heeft zelfs al 8 “exen”. En haar
beste vriendin is ook een ex van Claire’s huidige vriendje. Af en toe is het
moeilijk om te kiezen met wie ze nou moet samenwerken, met haar vriendje of een
vriendin. Maar daar heeft ze een oplossing voor gevonden, om de beurt werkt ze
samen want ze zijn allebei belangrijk. Afspreken wordt op school geregeld en
soms via de online chat van Hyves waar ze alleen met “echte” vriendinnen chat.
Als die niet online zijn gaat ze een spel op hyves spelen. Haar favoriete Hyves
spel is Land leven waar je een boerderij moet managen. Maar de Sims is ook zo
leuk, je eigen huis bouwen en vrienden uitnodigen en je poppetje kan echt op
jezelf lijken. Wat zo leuk is, is dat je ook uitstapjes kunt maken. Maar het
liefst speelt Claire samen met een vriendin een spel op de WII want dan kun je
lekker bewegen. Dat is ook zo leuk aan Kinect dan bestuur je alles met je
lichaam dat is echt veel leuker dan met een controler. WII vindt ze leuker en
een bordspel gezelliger alleen moet je dan opzetten en opruimen dat is wel
vervelend. Spellen met een doel zijn het leukst. Maar het liefst gaat ze toch
buitenspelen maar vanwege het slechte weer zit ze nu vaak binnen op de WII. Claire
kan zichzelf niet goed vermaken en zou het allerliefst elke dag naar een
pretpark gaan met al haar vriendinnen en vrienden zonder begeleiding van
ouders, een grote zus mag wel mee. En dan lekker in de achtbanen waar je zo’n
kriebel gevoel van in je buik krijgt. Op zondag gaat ze meestal met haar ouders mee naar het bos
speelt ze met haar broer Dirk van 11 een verhaal waarbij ze hun zwaarden
gebruiken. Dirk is dan de knecht en Claire de leerling. Vooral het ontsnappen
vindt ze leuk. Claire werkt het liefst samen want ze houdt niet van
aardsvijanden en zo. En samenwerken vindt ze gewoon veel leuker dat je echt
iets samen kan doen met iemand en een doel hebt. Wat ze echt zou willen kunnen is vliegen want ze denk dat je dan echt een vrij gevoel hebt.
Abonneren op:
Posts (Atom)